코딩없이앱개발
-
[Thunkable] 썬커블 번역기에 언어선택 추가하기 - 04. 블록코딩 / 변수✏️ 공부하자/Thunkable 2022. 11. 27. 18:38
변수 선언 👉 변수블록에 대한 개념을 잘 모르시는 분들은 🔗이 게시물을 먼저 참고해 주세요. 썬커블 번역기는 언어의 코드를 인식하여 동작합니다. 그래서 번역할 언어를 선택하는 기능을 만들기 앞서 언어 코드의 관리를 편하게 하기 위해 변수블록을 사용하도록 할게요. 코어 블록의 Variables에서 initialize variable블록을 드래그 앤 드롭하여 블록세트들의 상단에 배치하고 변수명을 lang_code로 지정하겠습니다. 코어블록의 Logic에서 null 블록을 변수값 자리에 드래그 앤 드롭 하여 조립해 줍니다. list_lang의 리스트 아이템을 선택했을 때 이제 list_lang에 표시된 언어 리스트중 원하는 것을 선택하면 번역언어가 변경되는 기능을 만들어 볼게요. list_lang에서 리스트 ..
-
[Thunkable] 썬커블로 코딩없이 녹음기 만들기 - 04. 블록코딩 / 변수 / 녹음파일 재생✏️ 공부하자/Thunkable 2022. 11. 17. 22:00
안녕하세요 Sooj입니다. 오늘은 '변수'라는 것을 이용하여 녹음기의 녹음파일 재생 기능을 블록 코딩하여 녹음기 앱을 완성해 보도록 하겠습니다. 블록 코딩 하기 변수블록 (Variables) 앱을 사용하거나 제작할 때 우리는 많은 데이터를 필요로 합니다. 프로그래밍에서는 이 데이터를 기억하기 쉽게 정리하기 위해서 가상의 그릇을 만들어 데이터를 담아주는데요. 여기서 데이터를 담을 그릇을 변수라고하고, 그 그릇에 담긴 데이터를 변수값이라고 합니다. 하나의 앱을 만들더라도 여러 개의 그릇이 사용될 수 있으므로, 알아볼 수 있게 각 그릇에 이름을 붙여줍니다. 이 각 그릇의 이름을 변수명이라고 합니다. 이러한 변수는 같은 데이터를 여러 곳에 사용해야 하는 경우 유용합니다. 예를 들어 변수 A에 데이터 1을 담으면..
-
[Thunkable] 썬커블로 코딩없이 녹음기 만들기 - 03. 블록코딩 / 녹음 시작 / 녹음 중지✏️ 공부하자/Thunkable 2022. 11. 15. 17:06
안녕하세요! 썬커블로 녹음기 만들기 세번째 글이네요~ 이번에는 지난번 만든 조건블록의 실행부분에 들어갈 블록을 같이 작업해 보겠습니다! 블록 코딩 하기 지난 글에서 이벤트 블록과 조건 블록, 비교 블록을 사용해서 아래와 같이 블록 코딩했었습니다. btn_rec를 누르면 btn_rec의 텍스트가 "녹음 시작"과 같은 경우(참인 경우) do~ 가 실행되고 다른 경우(거짓일 경우) else~ 가 실행되도록 하는 블록이었죠? 기억나지 않으신다면👇아래 링크의 이전글을 먼저 읽고 진행해 주세요~! [Thunkable] 썬커블로 코딩없이 녹음기 만들기 - 02. 블록코딩 / 이벤트 / 조건 / 비교 [Thunkable] 썬커블로 코딩없이 녹음기 만들기 - 02. 블록코딩 / 이벤트 / 조건 / 비교 지난 포스팅에서 ..
-
[Thunkable] 썬커블로 코딩없이 만드는 이미지 인식 앱 - 02. 에셋(Assets) 패널 사용하기✏️ 공부하자/Thunkable 2022. 11. 6. 23:29
지난시간에 이어 이미지 인식 앱 작업을 이어가 볼게요 오늘은 미디어 파일을 업로드하여 앱에 사용할 수 있는 에셋 기능에 대해 알아보겠습니다! [Thunkable] 코딩없이 만드는 이미지 인식 앱 - 01. 프로젝트 생성, 디자인 [Thunkable] 코딩없이 만드는 이미지 인식 앱 - 01. 프로젝트 생성, 디자인 안녕하세요. Sooj입니다. 저번 시리즈에서는 썬커블의 기본적인 사용법을 익히고 간단한 샘플 앱까지 제작해 보았습니다. 이번에는 공부한것을 바탕으로 Camera 앱 기능을 이용한 이미지 인식 앱 purpleo.tistory.com 이전 포스팅에서 배치한 UI 컴포넌트의 Web Preview 화면입니다. 편집화면에서는 알 수 없던 문제가 생겼었죠? 이미지 컴포넌트에 표시할 사진이 없어 컴포넌트 ..